Supreme Ruler 2020 ist eine geopolitische Simulation der Battlegoat Studios, die zuvor bereits Supreme Ruler 2010 entwickelt haben. Battlegoat ist ein kanadisches Software Studio mit eine Belegschaft zwischen 5 und 10 Personen. Das Spiel ist im Jahr 2020 angesiedelt und enthält dabei mehrere Szenarien. Das Hauptszenario geht von einer eigenen Storyline aus in der z.B. Amerika wieder in einzelne souveräne Bundesstaaten zerfallen ist. Auch Deutschland ist dreigeteilt in Süd-, Ost- und Westdeutschland.
Es ist aber auch möglich mit den Staatsgrenzen der Gegnewart zu spielen. Für beide Möglichkeiten (Auch Sandbox-Szenarien genannt) sind zwei Varianten vorgesehen die jeweils daraus bestehen das alle Staaten zum Anfang des Spiels neutrale diplomatische Beziehungen unterhalten oder es bereits Spannungen gibt, die recht schnell zu den ersten Kriegen führen. Als Beispiel seien dafür Nord- und Südkorea genannt. Hier findet ihr eine kurze englische Beschreibung.
Das Spiel selbst richtet sich eher an eingefleischte Strategiespieler, da man sich wirklich längere Zeit mit den Abläufen beschäftigen muss um zu verstehen warum und wie etwas passiert.
Einfluss auf den eigenen Staat kann in vielfacher Weise genommen werden. Zum Beispiel vom Bau von Fabriken und Kraftwerken, über die Erforschung neuer Technologien und Militärdesigns bis zur Beschaffung/Verkauf von Rohstoffen (darunter Holz, Wasser und Öl) durch Handel oder Invasion ist fast alles möglich. Das Spiel läuft dabei in Echtzeit mit mehreren frei wählbaren Geschwindigkeitsstufen ab.
Leider ist das Spiel nicht 100% fertig auf den Markt gekommen. Auch fehlen einige im Handbuch beschriebene oder vorher auf Screenshots veröffentlichte Funktionen vollständig. So ist es beispielsweise nicht möglich Nuklearwaffen in Raketensilos zu stationieren, da es keine Silos gibt. Sie können nur durch Wasser-, Luft- oder Landeinheiten abgefeuert werden. Auch gibt es hier und da noch einige Unschönheiten. Teilweise werden z.B. einige Spieleinstellungen, wie das deaktivieren des Loops für die Bauschlange (Standardmäßig wird die Bauschlange immer wieder wiederholt gebaut), nicht gespeichert und müssen bei jedem laden neu gesetzt werden.
Darüber hinaus ist das Spiel ist seiner heutigen Form mit Patch 4 Beta (Version 5.3.52) sehr solide. Bisher hatte ich keinen Absturz zu verzeichnen und die meisten fehlenden oder nicht funktionierenden Features vermisste ich auch eher selten. Die Entwickler planen, nach eigenen Angaben, auch zukünftig mindestens monatlich einen Patch zu veröffentlichen, was sie bisher auch weitestgehend eingehalten haben. Zum Inhalt der letzten Patches zählen neben Bugfixes auch neue Einheitenmodelle und Szenarios (Z.B. gilt es als Polen einen Angriff von Deutschland abzuwehren
). Zu loben sind daher die fleißige Verbesserung des Spiels sowie der enge Kontakt mit der Community. Beides ist heute leider nicht mehr selbstverständlich.
Ich rate also allen Interessierten sich einmal die Demo anzusehen und dann zu entscheiden ob man dem Spiel eines Chance geben will. Für die Teamgröße des Studios wurde und wird erstaunliches geleistet.
Falls jemand Bedarf hat kann ich ihn auch gerne mit einigen Screenshots und tiefgreifenderen Infos aus der Vollversion versorgen.
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