Ein weiterer Schritt ist getan.

Seit gestern Abend sind alle Inahlte wie Gebäude, Einheiten und Technologien sowie deren Abhängigkeiten voneinander eingefügt.

In den nächsten Tagen werde ich etwas am Balancing schrauben und dann eine kleine Bewerbungsphase für die kurze geschlossene Beta startet.

Ziel Dieser ist es schwere Fehler bzw. Sackgassen im Techtree zu finden und das Balancing weiter zu verfeinern. Natürlich soll sich der SPielablauf allgemein viel dynamischer als früher präsentieren.